KrystanX
Literotica Guru
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Star Wars 2nd Ed, D&D, AD&D, Kult, Shadowrun. Okay: Punk und Future waren nie mein Ding, die D&D-Partie hab ich von Anfang an gehasst wegen der beschränkten Charakter-Entwicklung... Aber ich glaube, da könnten wir auf einen gemeinsamen Nenner kommen. ich hab im Übrigen auch geLARPt Ich hab mein Kettenhemd im Schrank liegen...
Das ist der Punkt, wo ich bei MMORGS & co immer "aufspringe". Weil dort wird gequestet und gelevellet. Keine dort interessiert die Entwicklung des Charakters... Und keiner kann mir sagen, was seinem Charakter eigentlich wichtig ist: Da kriege ich immer die Antworten: Ich kann XY auf Level 20. Okay, und? Du kannst als Krieger ein Schwert schwingen...
Wie schon bei D&D obliegst du einen logischen Grundfehler. Der Rollenspielaspekt in MMORPGs, war/ist immer auch von den Spielern abhängig. Die Leute, die von ihrem level Reden, sind in der Regel PvEler(spieler gegen die Ki), oder PvPler(Spieler gegen Spieler), Es gibt eine dritte Fraktion, die Rollenspieler, die egal ob level 1 oder 90, nur drauf achten, was sie schreiben, was sie tun, usw. Die sind dabei natürlich wie alle Nerds ziemlich zerstritten, aber sie nutzen die Spielumgebung eines MMORPGs um eben ihre eigenen Abenteuer zu erschaffen. Die haben dann nichts/nur bedingt etwas mit der Spielwelt zu tun.
Hier z.B. die Website eine Huren Gilde in Lord of the Rings online: http://dieschwarzeperle.blogspot.de/p/blog-page.html
Da kannst du dich mal einlesen. Jeder der dort aufgelisteten Spieler ist eine Figur, die manchmal 1 mal die Woche, oder manchmal auch jeden Tag, meist zur Abendstunde in der Taverne sitzt und mit den anderen Mitspielern interagiert. Es gibt Intrigen, Liebschaften, Mord und Missbraucht, in LOTRO genau wie in SWTOR und WoW gibt es auf den eigenen Rollenspielservern eben jeden Abend hunderte Spieler die so interagieren. Sie haben eigenen Regeln, eigene Foren und eigene Probleme, und viele von ihnen kommen aus der P&P Szene, bzw. wurde durch diese Form des Rollenspiels sogar zum P&P gezogen.
Auf der anderen Seite gibt es in Spielen wie SL sogar auschließliche Rollenspielerbereiche, da das Spiel ja kein Leveln oder kein anderen Sachen kennt. Hier ein Blog mit den fast täglich aktuellen Berichten einer dortigen auf der Gor Welt basierenden Rollenspielergemeinschaft: http://georgrang.blogspot.de/
Was die Schwächen in der Charakterentwicklung von D&D, DAS, und den meisten anderen Stufen Systemen an geht. (Star Wars SE, SR und Kult sind da ausnahmen, da die System so ausgelegt sind, dass man mit einem anfangs Char durchaus eine Chance hat einen Mitspieler, der schon ein Jahr an dem Charakter gespielt hat die Lichter auszuschalten, wenn man es richtig anstellt. Der Tod wartet dort sozusagen an jeder Straßenecke, da diese und einige andere System keine Trefferpunkte kennen) Man kann diese Schwächen einfach durch gute Spieler ausgleichen. Denn Rollenspiel lebt von Spielern und gegebenfalls Spielleitern. Wenn die Spieler nicht in der Lage sind gutes Rollenspiel im Sinne von Kreativität, Charakter Interaktionen und Anpassungsvermögen an den Tag zu legen, dann nützt dir kein System der Welt etwas.
Zum Thema DSA. Die größte Schwäche von DSA ist in meinen Augen, die starre Welt. Man muss ein gewisses Grundwissen und Interesse an der Welt mitbringen. Bei Star Wars SE reichte es, wenn wir unseren neuen Mitspieler vor dem ersten Abend einfach mal die damals noch 3 Star Wars Kino Filme zum Anschauen gegeben hatten.
Und in D&D ist das System praktisch nicht auf eine Welt beschränkt. Man kann letztlich jede Fantasywelt, gerade mit dem 3.5er System nehmen. Ich erfinde deswegen auch in der Regel für jede Kampanie ein neue Welt. Auch wenn manchmal gewisse Artefakte, die z.B. unser mit der Tochter des Höllenfürsten Verheiratete Erzmagier hergestellt hat, in der nächsten Kampanie zufällig von der neuen Abenteuergruppe gefunden wird. Letztlich Lebt Rollenspiel einfach immer von den Spielern.
PS: Wenn du z.B. mal einen etwas erotisch angehauchten RP Server auf Basis der WoW Engine ausprobieren willst, einfach mal bei http://schattenhain.de anmelden. Kostet nix, und die Gemeinschaft ist inzwischen meines wissens auch ein paar hundert Spieler groß. Die haben die Engine von WoW einfach so umprogrammiert, dass sie für Rollenspieler ganz brauchbar ist.